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Reglas de Movimiento y Captura
REGLA GENERAL PARA COMER: En el ajedrez, para capturar ("comer") una pieza enemiga, simplemente debes mover tu pieza a la casilla que ocupa el enemigo. Tu pieza ocupará ese lugar y la del enemigo saldrá del tablero. Excepción: El Peón.
- ♙ Peón: Avanza 1 casilla recta hacia adelante (o 2 en su primer turno). ¿Cómo come? Es la única ficha que come diferente a cómo camina: solo puede comer avanzando 1 casilla en diagonal.
- ♖ Torre: Se mueve en línea recta (vertical u horizontal) la cantidad de casillas que quieras. No puede saltar sobre otras piezas. Come ocupando la casilla del rival en su camino.
- ♘ Caballo: Se mueve en forma de "L" (dos casillas en una dirección y una perpendicular). ¡Es la única pieza que puede saltar sobre otras! Come únicamente a la pieza que esté en su casilla de aterrizaje final.
- ♗ Alfil: Se mueve en línea recta diagonal la cantidad de casillas que quieras. No salta. Come ocupando la casilla del rival.
- ♕ Reina: La más poderosa. Combina los poderes de la Torre y el Alfil: se mueve en rectas y diagonales sin límite de distancia. No salta.
- ♔ Rey: Solo puede avanzar 1 casilla en cualquier dirección. Si lo atacan (Jaque), debes moverlo o defenderlo. Si no puede escapar (Jaque Mate), pierdes.